Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon Graphics 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1800MHz vs 1750MHz)
AMD Radeon Graphics 512SP Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP +29%
1.792 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
mars 2020
Arc Graphics-M
Génération
Renoir
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
400 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
384
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
14.00 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
3.584 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.792 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
112.0 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Renoir
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 5.1
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
9.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
156 mm²

Conception de carte

28W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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