Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

Intel Arc Graphics 48EU Mobile vs AMD Radeon RX Vega 10 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon RX Vega 10 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 38% (1800MHz vs 1301MHz)
AMD Radeon RX Vega 10 Mobile Avantages de
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 28W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
Radeon RX Vega 10 Mobile +20%
1.665 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
oct. 2017
Arc Graphics-M
Génération
Raven Ridge
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1301 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
40
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

14.40 GPixel/s
Taux de Pixel
10.41 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Taux de Texture
52.04 GTexel/s
2.765 TFLOPS
FP16 (demi)
3.331 TFLOPS
1382 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.665 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Raven
-
Variante de GPU
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 5.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
4.94 milliard
Inconnu
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

28W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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