Accueil Comparaison GPU Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs AMD Radeon R6 Mobile Graphics

Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs AMD Radeon R6 Mobile Graphics

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Arc Graphics 64EU Mobile et 0System Shared VRAM Radeon R6 Mobile Graphics pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 143% (1750MHz vs 720MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R6 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Graphics 64EU Mobile +224%
1.792 TFLOPS
Radeon R6 Mobile Graphics
0.553 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2023
Date de sortie
nov. 2015
Arc Graphics-M
Génération
Carrizo
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
200 MHz
1750 MHz
Horloge Boost
720 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

28.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.760 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (demi)
553.0 GFLOPS
1.792 TFLOPS
FP32 (flottant)
553.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
276.5 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Meteor Lake GT1
Nom du GPU
Wani
-
-
-
Xe-LPG
Architecture
GCN 3.0
Intel
Fonderie
GlobalFoundries
10 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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