Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce 805A

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce 805A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 1024MB VRAM GeForce 805A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 164% (2000MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 16.02GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 805A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +1307%
4.096 TFLOPS
GeForce 805A
0.291 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
juil. 2014
Alchemist
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
719 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
758 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.064 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.13 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
291.1 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.13 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK208
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
157 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.6
Modèle de shader
5.1

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