Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce 840M

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce 840M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 2GB VRAM GeForce 840M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (2000MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 16.02GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 840M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +374%
4.096 TFLOPS
GeForce 840M
0.863 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M +464%
378
GeForce 840M
67
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2014
Alchemist
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1029 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
8.992 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
17.98 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GM108
ACM-G11
Variante de GPU
N15S-GT
Generation 12.7
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
Inconnu
157 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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