Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.28GB/s)
976 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +3764%
4.096 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
105.6 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GT216
ACM-G11
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
0.486 milliard
157 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

50W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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