Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 2GB VRAM GeForce MX450 25W pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 115% (2000MHz vs 930MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX450 25W Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +145%
4.096 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
Blender
Arc Pro A30M +130%
378
GeForce MX450 25W
164
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
août 2020
Alchemist
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
720 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
930 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
29.76 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
52.08 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
3.333 TFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.667 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.08 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
TU117
ACM-G11
Variante de GPU
N18S-G5
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
157 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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