Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Intel Arc Pro A30M vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 25.28GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +841%
4.096 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
sept. 2009
Alchemist
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
5.440 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
21.76 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
435.2 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
M96
ACM-G11
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.514 milliard
157 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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