Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon E9173 PCIe

Intel Arc Pro A30M vs AMD Radeon E9173 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Arc Pro A30M et 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (2000MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 48.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9173 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A30M +228%
4.096 TFLOPS
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
oct. 2017
Alchemist
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
1124 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
128.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

64.00 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
Lexa
ACM-G11
Variante de GPU
E9170
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
7.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
157 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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