Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Intel Arc Pro A40 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A40 et 1024MB VRAM GeForce GTX 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A40 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1700MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A40 +266%
3.482 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
avr. 2013
Alchemist
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1700 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
576
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

54.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.888 GPixel/s
108.8 GTexel/s
Taux de Texture
39.55 GTexel/s
6.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (flottant)
949.2 GFLOPS
870.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
39.55 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
65W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GK106
ACM-G11
Variante de GPU
GK106-200-A1
Generation 12.7
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
7.2 milliard
Transistors
2.54 milliard
157 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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