Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2350MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +5247%
4.813 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mai 2010
Alchemist
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
G96C
ACM-G11
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.314 milliard
157 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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