Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 1660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 6GB VRAM GeForce GTX 1660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (2350MHz vs 1785MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.1GB/s vs 192.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 1660 +4%
5.027 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mars 2019
Alchemist
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
1530 MHz
2350 MHz
Horloge Boost
1785 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
192bit
192.0GB/s
Bande Passante
192.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
22
1024
Unités d'Ombrage
1408
64
TMUs
88
32
ROPs
48
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
85.68 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
157.1 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
10.05 TFLOPS
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.027 TFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
120W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
TU116
ACM-G11
Variante de GPU
TU116-300-A1
Generation 12.7
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
12 nm
7.2 milliard
Transistors
6.6 milliard
157 mm²
Taille de Die
284 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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