Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 108.8GB/s)
736 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +542%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
nov. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
6
1024
Unités d'Ombrage
288
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GF104
ACM-G11
Variante de GPU
GF104-225-A1
Generation 12.7
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
7.2 milliard
Transistors
1.95 milliard
157 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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