Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Intel Arc Pro A50 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 159.0GB/s)
784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 204W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +579%
4.813 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
janv. 2009
Alchemist
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
1024
Unités d'Ombrage
240
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
204W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
GT200B
ACM-G11
Variante de GPU
G200-350-B3
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
1.4 milliard
157 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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