Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs ATI Radeon HD 2900 XT

Intel Arc Pro A50 vs ATI Radeon HD 2900 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 106.0GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 215W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +911%
4.813 TFLOPS
Radeon HD 2900 XT
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
mai 2007
Alchemist
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
-
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
215W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
R600
ACM-G11
Variante de GPU
R600 XT (215RGMDKA13FG)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
80 nm
7.2 milliard
Transistors
0.72 milliard
157 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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