Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A50 vs ATI Radeon HD 4570

Intel Arc Pro A50 vs ATI Radeon HD 4570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM Arc Pro A50 et 1024MB VRAM Radeon HD 4570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A50 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2350MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 8.000GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4570 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A50 +4527%
4.813 TFLOPS
Radeon HD 4570
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2022
Date de sortie
nov. 2008
Alchemist
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
2350 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
96bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
8
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

75.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
150.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
9.626 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.813 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
1203 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
25W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-128
Nom du GPU
RV710
ACM-G11
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
Generation 12.7
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
55 nm
7.2 milliard
Transistors
0.242 milliard
157 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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