Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc Pro A60 et 512MB VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 57.60GB/s)
1936 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60 +2399%
8.397 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition
0.336 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
févr. 2008
Alchemist
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
112
128
TMUs
56
64
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
-
-
12 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

131.2 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
262.4 GTexel/s
Taux de Texture
33.60 GTexel/s
16.79 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
336.0 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

130W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 2.0
Sorties
2x DVI
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
G92
ACM-G12
Variante de GPU
G92-270-A2
Generation 12.7
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
65 nm
11.5 milliard
Transistors
0.754 milliard
269 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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