Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Intel Arc Pro A60 vs NVIDIA GeForce GT 415 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM Arc Pro A60 et 512MB VRAM GeForce GT 415 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2050MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 10.66GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 415 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60 +6309%
8.397 TFLOPS
GeForce GT 415 OEM
0.131 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
sept. 2010
Alchemist
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
2050 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
333 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
10.66GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
16
64
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

131.2 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
262.4 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
16.79 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.397 TFLOPS
FP32 (flottant)
130.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GT216
ACM-G12
Variante de GPU
GT216-305-A3
Generation 12.7
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
40 nm
11.5 milliard
Transistors
0.486 milliard
269 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

130W
TDP
32W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 2.0
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Modèle de shader
4.1

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