Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce 930MX

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce 930MX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 2GB VRAM GeForce 930MX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1300MHz vs 1020MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930MX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +580%
5.325 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
mars 2016
Alchemist
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
952 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1020 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.160 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
24.48 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
783.4 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
24.48 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GM108
ACM-G12
Variante de GPU
N16S-GMR
Generation 12.7
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

95W
TDP
17W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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