Início Comparação de GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce 930MX

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce 930MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Arc Pro A60M e 2GB de VRAM GeForce 930MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc Pro A60M Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1300MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc Pro A60M +580%
5.325 TFLOPS
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
Blender
Arc Pro A60M +1607%
1144
GeForce 930MX
67
VS

Placa de vídeo

jun. 2023
Data de Lançamento
mar. 2016
Alchemist
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

900 MHz
Relógio Base
952 MHz
1300 MHz
Relógio Boost
1020 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
256.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
384
128
TMUs
24
64
ROPs
8
256
Núcleos Tensor
-
16
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SMM)
8 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

83.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.160 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.65 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.325 TFLOPS
FP32 (flutuante)
783.4 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
24.48 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
17W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

DG2-256
Nome da GPU
GM108
ACM-G12
Variante da GPU
N16S-GMR
Generation 12.7
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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