Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1300MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
mai 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
735 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
2048
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
80
64
ROPs
32
256
Cœurs de Tensor
80
16
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA107
ACM-G12
Variante de GPU
-
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
8.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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