Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 4% (1300MHz vs 1245MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 256.0GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +187%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
janv. 2021
Alchemist
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
780 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
2048
Unités d'Ombrage
6144
128
TMUs
192
64
ROPs
96
256
Cœurs de Tensor
192
16
Cœurs RT
48
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GA104
ACM-G12
Variante de GPU
GA104-775-A1
Generation 12.7
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
6 nm
Taille de processus
8 nm
Inconnu
Transistors
17.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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