Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Intel Arc Pro A60M vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1350MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 256.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +276%
20.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
janv. 2023
Alchemist
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
795 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
256.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
2048
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
232
64
ROPs
80
256
Cœurs de Tensor
232
16
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
108.0 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
313.2 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
20.04 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
20.04 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
313.2 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
AD104
ACM-G12
Variante de GPU
GN21-X9
Generation 12.7
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
4 nm
Inconnu
Transistors
35.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
295 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.6
Modèle de shader
6.7

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