Accueil Comparaison GPU Intel Arc Pro A60M vs AMD Radeon E9174 MXM

Intel Arc Pro A60M vs AMD Radeon E9174 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc Pro A60M et 4GB VRAM Radeon E9174 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1300MHz vs 1219MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9174 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc Pro A60M +326%
5.325 TFLOPS
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
oct. 2017
Alchemist
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
256
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

83.20 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
Lexa
ACM-G12
Variante de GPU
E9170
Generation 12.7
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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