Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 1T et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 168.3GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1215MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 1T +255%
11.06 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2017
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
1229GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
10
6144
Unités d'Ombrage
1280
192
TMUs
80
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
2.765 TFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
75W
750 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Generation 12.5
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
7.2 milliard
190 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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