Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Intel Arctic Sound 1T vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 1T et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 1T Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 512.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1500MHz
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 350W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 1T
11.06 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +101%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2022
Xe Graphics
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
6144
Unités d'Ombrage
7424
192
TMUs
232
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
2.765 TFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

350W
TDP
165W
750 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GA103
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Ampere
Intel
Fonderie
Samsung
10 nm
Taille de processus
8 nm
8 milliard
Transistors
22 milliard
190 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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