Accueil Comparaison GPU Intel Arctic Sound 2T vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Intel Arctic Sound 2T vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Arctic Sound 2T et 0GB VRAM Quadro P2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arctic Sound 2T Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 96.13GB/s)
6528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1291MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 500W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arctic Sound 2T +364%
13.82 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
févr. 2019
Xe Graphics
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1291 MHz
-
Horloge Boost
1291 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
1229GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
9
7680
Unités d'Ombrage
1152
240
TMUs
72
120
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

108.0 GPixel/s
Taux de Pixel
41.31 GPixel/s
216.0 GTexel/s
Taux de Texture
92.95 GTexel/s
27.65 TFLOPS
FP16 (demi)
46.48 GFLOPS
13.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.974 TFLOPS
3.456 TFLOPS
FP64 (double précision)
92.95 GFLOPS

Conception de carte

500W
TDP
75W
900 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Arctic Sound
Nom du GPU
GP106
-
-
-
Generation 12.5
Architecture
Pascal
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
16 nm
8 milliard
Transistors
4.4 milliard
190 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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