Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 2400 PRO AGP vs AMD Radeon R9 290

ATI Radeon HD 2400 PRO AGP vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM ATI Radeon HD 2400 PRO AGP et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 2400 PRO AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 275W)
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 6.400GB/s)
2520 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 2400 PRO AGP
0.042 TFLOPS
Radeon R9 290 +11445%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
nov. 2013
Radeon R600
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
AGP 8x
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
6.400GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
40
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
2560
4
TMUs
160
4
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

2.100 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
2.100 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
-
-
42.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Conception de carte

20W
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

RV610
Nom du GPU
Hawaii
RV610 LE AGP (215LKBALA15FG)
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
28 nm
0.18 milliard
Transistors
6.2 milliard
85 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.3

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