Accueil Comparaison GPU ATI Radeon HD 5950 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

ATI Radeon HD 5950 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5950 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI Radeon HD 5950 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 111.9GB/s)
1224 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 302W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ATI Radeon HD 5950 +289%
2.088 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2008
Evergreen
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
128.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
27
18
Unités de calcul
-
1440
Unités d'Ombrage
216
72
TMUs
72
32
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
52.20 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.088 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

Hemlock
Nom du GPU
GT200
Hemlock PRO
Variante de GPU
G200-103-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
2.154 milliard
Transistors
1.4 milliard
334 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

302W
TDP
182W
700 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Modèle de shader
4.0

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