Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1147MHz
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 52.48GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (135W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210 +2724%
11.75 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
déc. 2007
Mining GPUs
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
-
1147 MHz
Horloge Boost
-
810 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
829.4GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
128
320
TMUs
64
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
96 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
G92-400-A2
Volta
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
65 nm
21.1 milliard
Transistors
0.754 milliard
815 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

250W
TDP
135W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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