Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

NVIDIA CMP 100HX-210 vs NVIDIA GeForce GT 430 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM CMP 100HX 210 et 2GB VRAM GeForce GT 430 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 100HX-210 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1147MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (829.4GB/s vs 25.60GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 100HX 210 +4268%
11.75 TFLOPS
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2020
Date de sortie
oct. 2010
Mining GPUs
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

555 MHz
Horloge de base
-
1147 MHz
Horloge Boost
-
810 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
829.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
2
5120
Unités d'Ombrage
96
320
TMUs
16
128
ROPs
4
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
96 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

146.8 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
367.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
23.49 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.75 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
5.873 TFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
49W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
GF108-400-A1
Volta
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
21.1 milliard
Transistors
0.585 milliard
815 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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