Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 512MB VRAM GeForce GT 610 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1785MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 8.000GB/s)
1360 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 610 PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 125W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +3122%
5.027 TFLOPS
GeForce GT 610 PCIe x1
0.156 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
avr. 2012
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

22
Nombre de SM
1
-
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
48
88
TMUs
8
48
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
1.620 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
6.480 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
155.5 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.96 GFLOPS

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GF119
TU116-100-A1
Variante de GPU
GF119-300-A1
Turing
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
6.6 milliard
Transistors
0.292 milliard
284 mm²
Taille de Die
79 mm²

Conception de carte

125W
TDP
29W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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