Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 2GB VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1785MHz vs 1032MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 144.2GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 134W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX +217%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Blender
CMP 30HX +685%
801
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
mars 2013
Mining GPUs
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
980 MHz
1785 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
768
88
TMUs
64
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
66.05 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.585 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
66.05 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
134W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
GK106
TU116-100-A1
Variante de GPU
GK106-240-A1
Turing
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
2.54 milliard
284 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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