Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti Boost

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM CMP 30HX e 2GB de VRAM GeForce GTX 650 Ti Boost para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 73% (1785MHz vs 1032MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 144.2GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (125W vs 134W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 30HX +217%
5.027 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti Boost
1.585 TFLOPS
Blender
CMP 30HX +685%
801
GeForce GTX 650 Ti Boost
102
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
mar. 2013
Mining GPUs
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
980 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1032 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
192bit
336.0GB/s
Largura de Banda
144.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
22
Contagem de SM
-
1408
Unidades de Sombreamento
768
88
TMUs
64
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
16.51 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.585 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
66.05 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
134W
300 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GK106
TU116-100-A1
Variante da GPU
GK106-240-A1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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