Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 30HX vs AMD Radeon R9 290X

NVIDIA CMP 30HX vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM CMP 30HX et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 30HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 320.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 30HX
5.027 TFLOPS
Radeon R9 290X +12%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2021
Date de sortie
oct. 2013
Mining GPUs
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x4
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
1785 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
512bit
336.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
22
Nombre de SM
-
1408
Unités d'Ombrage
2816
88
TMUs
176
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

85.68 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

125W
TDP
290W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

TU116
Nom du GPU
Hawaii
TU116-100-A1
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Turing
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
6.6 milliard
Transistors
6.2 milliard
284 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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