Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA CMP 40HX

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA CMP 40HX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 8GB VRAM CMP 40HX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 448.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA CMP 40HX Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1650MHz vs 1545MHz)
Consommation d'énergie plus faible (185W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +45%
11.07 TFLOPS
CMP 40HX
7.603 TFLOPS
Blender
CMP 50HX +6%
1384
CMP 40HX
1294
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
févr. 2021
Mining GPUs
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
1470 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
560.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
36
3584
Unités d'Ombrage
2304
192
TMUs
144
80
ROPs
64
448
Cœurs de Tensor
288
56
Cœurs RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
5 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
105.6 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
237.6 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
15.21 TFLOPS
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.603 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
237.6 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
185W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
TU106
TU102-100-A1
Variante de GPU
TU106-100-A1
Turing
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
12 nm
18.6 milliard
Transistors
10.8 milliard
754 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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