Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs AMD FirePro S7000

NVIDIA CMP 50HX vs AMD FirePro S7000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 4GB VRAM FirePro S7000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 153.6GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S7000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +355%
11.07 TFLOPS
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
août 2012
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
560.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
20
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1280
192
TMUs
80
80
ROPs
32
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
Pitcairn
TU102-100-A1
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Turing
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
2.8 milliard
754 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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