Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs AMD FireStream 9270

NVIDIA CMP 50HX vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 115.2GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9270 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (160W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +822%
11.07 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
nov. 2008
Mining GPUs
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
560.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
800
192
TMUs
40
80
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
160W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
RV770
TU102-100-A1
Variante de GPU
RV770 XT
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
18.6 milliard
Transistors
0.956 milliard
754 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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