Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA CMP 50HX vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 4GB VRAM GeForce GTX 950 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 28% (1545MHz vs 1203MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 80.19GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +349%
11.07 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM
2.464 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
janv. 2016
Mining GPUs
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
937 MHz
1545 MHz
Horloge Boost
1203 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
128bit
560.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
80
ROPs
32
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
5 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
38.50 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
76.99 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.464 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.99 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GM206S
TU102-100-A1
Variante de GPU
950 OEM
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
18.6 milliard
Transistors
2.94 milliard
754 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.7

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