Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs ATI Radeon HD 2900 PRO

NVIDIA CMP 50HX vs ATI Radeon HD 2900 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 512MB VRAM Radeon HD 2900 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 51.20GB/s)
3264 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2900 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +2782%
11.07 TFLOPS
Radeon HD 2900 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
déc. 2007
Mining GPUs
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
320bit
Bus de Mémoire
256bit
560.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
16
80
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
5 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
200W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
R600
TU102-100-A1
Variante de GPU
R600 PRO (215RGMDKA13FG)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
18.6 milliard
Transistors
0.72 milliard
754 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.0

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