Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 50HX vs ATI Radeon HD 4870

NVIDIA CMP 50HX vs ATI Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 50HX et 512MB VRAM Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 50HX Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (10GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (560.0GB/s vs 115.2GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 50HX +822%
11.07 TFLOPS
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2021
Date de sortie
juin 2008
Mining GPUs
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1350 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
560.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
56
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
800
192
TMUs
40
80
ROPs
16
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

123.6 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
150W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
RV770
TU102-100-A1
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Turing
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
18.6 milliard
Transistors
0.956 milliard
754 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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