Accueil Comparaison GPU NVIDIA CMP 90HX vs AMD FirePro W9100

NVIDIA CMP 90HX vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 10GB VRAM CMP 90HX et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA CMP 90HX Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1710MHz
Bande passante VRAM plus élevée (760.3GB/s vs 320.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 10GB)
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
CMP 90HX +317%
21.89 TFLOPS
FirePro W9100
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2021
Date de sortie
mars 2014
Mining GPUs
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
1710 MHz
Horloge Boost
-
1188 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

10GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
512bit
760.3GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
50
Nombre de SM
-
6400
Unités d'Ombrage
2816
200
TMUs
176
80
ROPs
64
200
Cœurs de Tensor
-
50
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
5 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

136.8 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
342.0 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
21.89 TFLOPS
FP16 (demi)
-
21.89 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
342.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

320W
TDP
275W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
Hawaii
GA102-100-A1
Variante de GPU
Hawaii GL44
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
6.2 milliard
628 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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