Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA GRID K520Q

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA GRID K520Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 et 4GB VRAM GRID K520Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 160.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID K520Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1100 +870%
22.22 TFLOPS
GRID K520Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juil. 2014
Data Center GPU
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR5
8192bit
Bus de Mémoire
256bit
1229GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
1536
448
TMUs
128
0
ROPs
32
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
204 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Generation 12.5
Architecture
Kepler
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
28 nm
100 milliard
Transistors
3.54 milliard
1280 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

300W
TDP
225W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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