Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 9.600GB/s)
7152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1100 +85361%
22.22 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2007
Data Center GPU
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
600 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR2
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
1229GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
7168
Unités d'Ombrage
16
448
TMUs
8
0
ROPs
4
448
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
204 MB
Cache L2
16 KB
-
-
-

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
694.4 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
22.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
17W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
NB8M-GLM
Generation 12.5
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
80 nm
100 milliard
Transistors
0.21 milliard
1280 mm²
Taille de Die
127 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0
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