Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Intel Data Center GPU Max 1350 vs NVIDIA Quadro FX 360M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 96GB VRAM Data Center GPU Max 1350 et 256MB VRAM Quadro FX 360M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1350 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1550MHz
Bande passante VRAM plus élevée (2458GB/s vs 9.600GB/s)
14320 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 360M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 450W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1350 +170823%
44.44 TFLOPS
Quadro FX 360M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
mai 2007
Data Center GPU
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

750 MHz
Horloge de base
-
1550 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

96GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2e
Type de Mémoire
DDR2
8192bit
Bus de Mémoire
64bit
2458GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
14336
Unités d'Ombrage
16
896
TMUs
8
0
ROPs
4
896
Cœurs de Tensor
-
112
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
1389 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
44.44 TFLOPS
FP16 (demi)
-
44.44 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
44.44 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
G86
-
Variante de GPU
NB8M-GLM
Generation 12.5
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
80 nm
100 milliard
Transistors
0.21 milliard
1280 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

450W
TDP
17W
850 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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