Accueil Comparaison GPU Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Intel Data Center GPU Max 1550 vs NVIDIA Quadro FX 1600M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 128GB VRAM Data Center GPU Max 1550 et 512MB VRAM Quadro FX 1600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Data Center GPU Max 1550 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1600MHz
Bande passante VRAM plus élevée (3277GB/s vs 25.60GB/s)
16352 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1600M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 600W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Data Center GPU Max 1550 +65437%
52.43 TFLOPS
Quadro FX 1600M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
juin 2007
Data Center GPU
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 5.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1600 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

128GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2e
Type de Mémoire
GDDR3
8192bit
Bus de Mémoire
128bit
3277GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
16384
Unités d'Ombrage
32
1024
TMUs
16
0
ROPs
8
1024
Cœurs de Tensor
-
128
Cœurs RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
-
408 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

0 MPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
1638 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
52.43 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.43 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
52.43 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ponte Vecchio
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
NB8P-GLM
Generation 12.5
Architecture
Tesla
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
80 nm
100 milliard
Transistors
0.289 milliard
1280 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

600W
TDP
50W
1000 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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