Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (1280GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 16.00GB/s)
328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448 +811%
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
nov. 2011
FireGL
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
1280MB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
16.00GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
120
Unités d'Ombrage
448
8
TMUs
56
4
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
-
-
-
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
210W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
GF110
RV630 GL
Variante de GPU
GF110-270-A1
TeraScale
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
40 nm
0.39 milliard
Transistors
3 milliard
153 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.0
Modèle de shader
5.1

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