Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 8GB VRAM GeForce RTX 5060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 7 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 16.00GB/s)
3464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +12441%
18.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
janv. 2025
FireGL
Génération
GeForce 50 Mobile
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
28
120
Unités d'Ombrage
3584
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
112
-
Cœurs RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
282.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.06 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
18.06 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
282.2 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
115W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
GB206
RV630 GL
Variante de GPU
GB206
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
4 nm
0.39 milliard
Transistors
Inconnu
153 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.0
Modèle de shader
6.8

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