Início Comparação de GPU ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

ATI FireGL V3600 vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 256MB de VRAM FireGL V3600 e 8GB de VRAM GeForce RTX 5060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

ATI FireGL V3600 Vantagens
TDP mais baixo (73W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5060 Mobile Vantagens
Lançado 17 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (507.2GB/s vs 16.00GB/s)
3464 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
GeForce RTX 5060 Mobile +12441%
18.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2007
Data de Lançamento
jan. 2025
FireGL
Geração
GeForce 50 Mobile
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
500 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

256MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
128bit
16.00GB/s
Largura de Banda
507.2GB/s

Configuração de Renderização

3
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
28
120
Unidades de Sombreamento
3584
8
TMUs
112
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
112
-
Núcleos RT
28
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.06 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.06 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
282.2 GFLOPS

Design da Placa

73W
TDP
115W
250 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

RV630
Nome da GPU
GB206
RV630 GL
Variante da GPU
GB206
TeraScale
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.39 bilhão
Transistores
Desconhecido
153 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
4.0
Modelo de Shader
6.8

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