Accueil Comparaison GPU ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon PRO V710

ATI FireGL V3600 vs AMD Radeon PRO V710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FireGL V3600 et 28GB VRAM Radeon PRO V710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FireGL V3600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (73W vs 158W)
AMD Radeon PRO V710 Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (28GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.0GB/s vs 16.00GB/s)
3336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireGL V3600
0.144 TFLOPS
Radeon PRO V710 +19101%
27.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2007
Date de sortie
oct. 2024
FireGL
Génération
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 1.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
28GB
DDR2
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
224bit
16.00GB/s
Bande Passante
504.0GB/s

Config de rendu

3
Unités de calcul
54
-
-
-
120
Unités d'Ombrage
3456
8
TMUs
216
4
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
54
-
Cache L1
128 KB per Array
64 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
54 MB

Performance théorique

2.400 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
4.800 GTexel/s
Taux de Texture
432.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
55.30 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
27.65 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
864.0 GFLOPS

Conception de carte

73W
TDP
158W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

RV630
Nom du GPU
Navi 32
RV630 GL
Variante de GPU
Navi 32
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
65 nm
Taille de processus
5 nm
0.39 milliard
Transistors
28.1 milliard
153 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

10.0 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.0
Modèle de shader
6.8

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